|
Okulöncesi eğitimin amaçlarından
biri çocukların yaratıcı düşünme becerilerini geliştirmektir.
Farklı düşünme, hayal kurma, orijinallik ve sezgi yaratıcı
düşünmenin en önemli noktalarıdır. SCAMPER yaratıcı düşünmenin
geliştirilmesinde kullanılan uygulanması kolay, eğlenceli bir
beyin fırtınası yöntemidir. Çocuklara farklı düşünme, hayal
kurma ve sezgilerini kullanarak özgün ürünler ortaya koyma şansı
verir.

SCAMPER zihinsel kalıplarımızın ötesinde hareket etmemizi
sağlar. Çocuklara düşüncelerini değiştirmeleri ya da
birleştirmeleri konusunda adım attırarak yaratıcı düşünmelerini
sağlar. Michalko'ya göre SCAMPER'ın felsefesi şudur: "Her fikir
varolan başka bir fikirden doğar"
SCAMPER okulöncesinden başlayarak her düzeyde eğlenceli bir
şekilde uygulanabilir. İlk olarak Osborn tarafından
geliştirilmiş daha sonra Eberle tarafından da hatırlanması kolay
bir şekilde yeniden düzenlenmiştir. İngilizce yedi kelimenin baş
harfinden oluşan bir akrostişdir yani hatırlanması istenen
kelimelerin ilk harflerinin birleşmesinden oluşan yeni bir
kelimedir.
S: Substitude: Yer değiştirme
C: Combine:Birleştirme
A: Adapt:Uyarlama
M: Modify, Minify, Magnify: Değiştirme, küçültme,
büyültme
P: Put to other uses: Diğer kullanışlarının yerine koyma
E: Eliminate:Yok etme, çıkarma
R: Reverse, Rearrange:Tersine çevirme ya da yeniden
düzenleme
SCAMPER tek bir nesneye yöneltilen düşünme yöntemi serisidir.
Bunun için tek bir nesne seçilir ve beyin fırtınası yoluyla bu
nesne değiştirilip geliştirilir. Bunun dışında öykü, masal ya da
şiirlerde kullanılabilir. Bunu yapmak için çocuğa sorular
sorulur.
Sorular çocuğun daha önce alışık olmadığı bir şekilde onun
düşünmesini sağlar. Bu sorular bir anlamda farklı düşünme
becerilerini kazandırmaya yönelik itici bir güçtür. Çocukların
düşüncelerini geliştirip onların keşif yapmasını
cesaretlendirir. Bu sorular çocukların yaratıcılıklarını ve
kendi görüşlerini geliştirmeleri için gereksinimlerine uygun
pratik yapma olanağı yaratır. Ayrıca esnek düşünmeyi ve
kalıpları yıkmayı öğretir. SCAMPER'ı bir nesne üzerinde
uygulanarak ayrıntılı bir şekilde açıklanmasını aşağıda
okuyabilirsiniz.
Yer Değiştirme
Bu aşamada nesneyi başka bir şeyin yerine koyma çalışması
yapılır. Örneğin, bir elbise askısının yerine başka ne
kullanılabilir? Ağaç dalı, ip, anten, tahta parçası vb.
Bunun dışında bu aşamada çocuğun daha çok düşünüp fikir
üretebilmesi için farklı sorular da sorulabilir.
- Onun bir bölümünü başka bir şeyle değiştirebilir misin?
- Farklı bir güç kaynağı kullanabilir misin?
- ........... yerine başka ne kullanabiliriz?
- ........... başka hangi yollardan yapılabilir?
- Çocuklar sizin yerinize yapsa ne yaparlardı?
- Bir uzaylı yapsa nasıl yapardı?
- Başka hangi materyallerden yapılmış olabilir?
- Çok eski yıllarda onun yerine ne kullanılmıştı?
* Birleştirme
Bu aşamada farklı düşünceler ve öğeler bir araya getirilir ve
birleştirilir. Örneğin; bir elbise askısı ile neyi
birleştirirsek daha gelişmiş bir elbise askısı elde ederiz?
Elbise askısını kirlilik ölçer bir elektronik aletle
birleştirdiğimizi düşünelim. Böyle bir askı bize asılan
elbiselerin temiz ya da kirli olup olmadığını bize gösterebilir.
Bilgisayar ile birleştirilip dolaptaki giysilerin dokümanını
bize verebilir.
Bu aşamada sorulabilecek sorular şunlardır:
- Hangi bölümler birlikte çalışabilir?
- ...............'nın başlangıç ve sonunu değiştirebilir
misiniz?
- ............... konusunda başka kimlerden yardım alabiliriz?
- ............... materyalleri birleştirebilir misiniz?
Uyarlama
Bu aşamada kişinin, nesnenin bir amaca ya da duruma uyum
sağlaması için üzerinde düzeltme yapılır. Var olan nesneler ya
da olaylar üzerinde ilişkisiz olan konular ile fikir ve ürünler
birleştirilerek yeni düşünceler ortaya çıkartılır.
Örneğin; bir elbise askısını daha başka özel bir duruma nasıl
sokabiliriz? Bunun için nasıl bir düzenleme yapmak gerekir?
Elbise askısında güzel bir koku veren bir bölüm olabilir ve
elbiselerdeki kötü kokuları yok eder. Elbise askısı suyu emen
bir materyalden yapılmış olabilir. Bu durum da asılan
elbiselerin daha çabuk kurumasını sağlar.
Bu aşamada sorulabilecek sorular şunlardır:
- ................'yı tek bir ürün yerine iki ürün haline nasıl
getirebilirsiniz?
- Çöpe neler attınız? Onlardan nasıl yararlanabilirsiniz?
- .................'nın etkiliğini iki katına çıkarmak için
nelere gereksiniminiz vardır?
- Bu konuda kimlerden öneri alabiliriz?
- Çok eski yıllarda .............. ile ilgili neler yapılıyordu?
- ..............'yı gelecekte (siz büyüdüğünüzde) nasıl
değiştirebilirsiniz?
Değiştirme, Küçültme, Büyültme
Bu aşamada nesnenin orijinal örneğini alıp formunu değiştirmek
için genişletme, şeklini ya da niteliğini büyültme, küçültme,
hafifleştirme, yavaşlatma gibi düzenlemeler yapılır.
Örneğin; elbise askısının görüntüsünde, şeklinde ya da renginde
nasıl bir değişiklik yapılabilir? Elbise askısı daha ağır,
hafif, hızlı güçlü, kısa ya da küçük nasıl yapılabilir? Elbise
askıları daha geniş ve güçlü yapılırsa ağır battaniyeleri ya da
yatak örtülerini taşıyabilir. Farklı renklerde elbise askısı
üretilirse giysiler mevsime göre ya da türlerine göre
düzenlenebilir. Esnek bir materyalden yapılırsa elbisenin
şeklini alabilir.
Bu aşamada sorulabilecek sorular şunlardır:
- ...............'nın kullanımını nasıl eğlenceli bir hale
getirebiliriz?
- ...............'nın eğer içi görülebilseydi ne olurdu?
- .............. daha ağır olsa nasıl olurdu?
- .............. daha hafif olsa nasıl olurdu?
- ............... hiçbir yere hareket etmeseydi ne olurdu?
- ...............'nın rengini değiştirirseniz nasıl olurdu?
- Çok küçük olsa ...............'ya farklı olarak ne yapardınız?
- ................ eğer konuşabilseydi ne söylerdi?
- Uzayda olsaydınız nasıl yapardınız?
Diğer Kullanımların Yerine Koyma-Amacını
Değiştirme
Bu aşamada çocuktan elindeki nesneyi her zaman kullandığı
amacından farklı amaçlar için kullanması istenir. Örneğin;
elbise askısını başka ne amaçla kullanabiliriz? Elbise askısı
tekrar şekillendirilip çelenk için bir çerçeve olabilir. Anten
yapılıp radyoya bağlanabilir. Şekli değiştirilerek bir
sekreterin yazacağı metni daha iyi okuyabilmesi için kâğıtlarını
tutma görevi yapabilir.
Bu aşamada sorulabilecek sorular şunlardır:
- Elinizdeki ..............'nın yarı bölümünü başka bir şey için
kullanabilir misiniz?
- ................'yı başka kimler kullanır?
- ................'nın reklamını nasıl yapabiliriz?
- .............. ile evde ya da okulda başka neler yapabiliriz?
Onu başka hangi amaçlar için nasıl kullanabiliriz?
- .................'yı yenebilir hale getirmek için ne
yapabiliriz?
- ................'başka bir yerde kullanabilmek için nasıl
değişiklikler yapabiliriz?
Yok Etme, Çıkarma
Bu aşamada çocuktan nesnenin bir özelliğinin tümünü ya da bir
bölümünü atması ya da kaldırması istenir. Örneğin; elbise
askısından neleri çıkarabiliriz? Elbisenin asıldığı bölüm,
naylon giysilerin kaymaması için kauçuk bir bölümle
değiştirilebilir.
Bu aşamada sorulabilecek sorular şunlardır:
- ...............'da hangi parçaları kesip atabilirsiniz?
- ...............'nın esas kısmı dışında her şeyi çıkarsanız ne
olurdu?
- Yarın okuldan ayrılmak zorunda kalsanız ne yapardınız?
- ..............'dan rasgele bir bölümünü çıkarırsanız ne
olurdu?
- ..............'ya olan ihtiyacımız azalsaydı ne olurdu?
...............'dan kesip atamayacağınız en önemli parça
hangisidir? Neden?
Tersine Çevirme ya da Yeniden Düzenleme
Olay ya da olguların var olan durumu yeniden düzenlenerek
sonuçları tartışılır. Çocuktan nesnenin sahip olduğu şekilden
farklı bir plan ya da şema düşünmesi istenir. Örneğin; elbise
askıları başka nasıl tasarlanabilir? Altına diğer askıların
asılabileceği bir kanca eklenerek giysi merdiveni
oluşturulabilir. Askının alt tarafı şapka ve havluların
asılabileceği şekilde düzenlenebilir. Dar dolaplarda kullanmak
için askı yarıdan kıvrılabilecek şekilde tasarlanabilir.
Bu aşamada sorulabilecek sorular
şunlardır:
- ..............nın hangi parçalarını değiş tokuş
yapabilirsiniz?
- İlk parçayı sona koysanız ne olur?
- Son parçayı başa koysanız ne olur?
- Üst üste ya da alt alta yapmaya çalışsanız ne olurdu?
- ................ olsaydı onu nasıl yapardı?
- ................. da insanlar ya da hayvanlar rollerinin
tersini yapsaydı neler olurdu?
Uygulama Örnekleri
Değişik dönemlerde beş-altı yaş grubu çocuklarıyla
gerçekleştirilmiş bazı SCAMPER'ın çocuklar tarafından yapılmış
.sorularıyla birlikte uygulama örnekleri aşağıda verilmiştir. Bu
örnekler SCAMPER'ın daha iyi anlaşılmasına neden olacaktır.
Çalışmalar "bireysel çalışma" ve "tereyağ-ekmek" yöntemi ile
işbirlikli öğrenme yönteminin tekniklerinden biri olan "birlikte
öğrenme" tekniği kullanılarak uygulanmıştır. Sorular yazar
tarafından verilmiştir. Çalışmaların bir bölümünde çocuklar
düşündüklerini aynı zamanda resimlemişlerdir.
Ayakkabı Olmasaydı Sokakta Gezmek İçin yağımıza başka ne
giyerdik?
Bez bağlardım ayağıma, ayağıma torba giyerdim, kartondan
ayakkabı giyerdim, çorap giyerdim, ayağımıza kutu geçirirdik,
yay takardım böylelikle zıplaya zıplaya giderdim, paten
giyerdim, içi oyulmuş taş giyerdim, kâğıdı ayağıma
yapıştırırdım, ayağımıza paspas bağlardım, patik giyerdim.
Ayakkabımızı giymek dışında başka nerede ne amaçla
kullanabiliriz?
Çöp kutusu olabilir, kedi yuvası olabilir, saksı olarak içine
toprak koyalım, su koyalım bahçede içinden kediler ve kuşlar su
içsin.
Ayakkabımızın eskimemesi için ona öyle bir şey ekleyelim ki
ayakkabımız hiç eskimesin.
Parlatıcı takalım, silgeç takalım kirlendiğinde hemen
temizlesin, boya kutusu koyalım sürtündüğünde hemen boyasın,
ayakkabının boyası eskidiğinde boyayacak boya kutusu koyalım,
yedek topuk koyalım, altına çivi ekleyelim, lastik taban
ekleyelim, ayakkabının altına bantla kaplayalım.
Komik görünümlü eğlenceli bir ayakkabı yapsaydınız nasıl bir
ayakkabı yapardınız?
Kulakları ve ponponları olan sevimli bir tavşan yapardım,
yıldız, kalp ve daire şeklinde desenler eklerdim, bacaklarını da
yeşile boyardım. Topuklu ve kırmızı renkte olsun isterdim.
Fare ve tavşan şeklinde ayakkabı yapardım, gözlerini ve
bıyıklarını çizerdim, uzun bacakları olsun isterdim. Altına halı
yapardım, ağzını ve kulaklarını komik şeklinde çizerdim. Köpek
şeklinde yaparım kulakları ve burnu olan bir köpek. Gözleri ağzı
ve ayakları olan sevimli bir köpek.
Dişlerimizi fırçalamak için diş fırçası yerine başka ne
kullanabiliriz?
El, yaprak, yaprağın sapı, küçük bir dal parçası, yumuşak bir
tarak, ip, suluboya fırçası, dilimizi, saç fırçası.
Daha gelişmiş bir diş fırçası için diş fırçamıza neler
ekleyebiliriz?
Çelikten diş fırçası yaptırırdım elime motor takıp hemen
fırçalardı, motor takardım dişlerimi daha hızlı fırçalaması
için, üzerine bir düğme eklerdim ona top atınca harekete geçip
dişlerimi fırçalardı, üzerine düğme takardım ip bağlardım oraya
ipi çekince dişimi fırçalardım, pervane ve düğme takardım
pervaneyle uçardı düğmeye basınca fırçalardı, düğme ekler
bastığımda yeni kılları olurdu.
Buzdolabı ile neyi birleştirirsek daha gelişmiş olur?
Boya kutusu koymalıyız boyalar erimesin diye, hediye kutusu ile
birleştirmeli, içinde güzel bir meyve çıksın, yapışkanla
birleştirmeliyiz, tabakları tutsun diye, bidonla
birleştirmeliyiz, süt konur, radyo ile birleştirmeliyiz,
buzdolabının kapağını açtığında radyo susuyor kapattığımızda
çalışıyor.
Kapağını açmadan buzdolabının içini görebilseydik ne olurdu?
İnsanlar sevinirdi, buzdolabının kapağını açmadan istedikleri
yiyecekleri alabilirlerdi, insanlar şaşırırdı, Ruhsar gibi
hayalet olurdu, canım meyve çekerdi, ellerim hiç durmadan
kıpırdardı,
hırsız görüp çalardı.
Siz bir buzdolabı olsaydınız nasıl bir buzdolabı olmak
isterdiniz?
Topa benzeyen yüzü olan sahibine el sallayan bir buzdolabı olmak
isterdim. Çizgili, yüzü olan kolye takmış ayakkabıları ve saçı
olan bir buzdolabı olmak isterdim. Saçları, kulakları ağzı olan
kıyafetli insan gibi buzdolabı olurdum. Balonlu buzdolabı
olurdum. Balon beni taşırdı.
Karıncalar bir ev yapsaydı nasıl bir ev yapardı?
İki tane üçgen şeklinde ev yaparlardı, evlerin boyu orta olurdu,
kapıları olan bir ev yaparlardı ve taştan olurdu, yanardağa
benzeyen bir ev yaparlardı, gül ve çiçeklerden yaparlardı, ot,
çimen ve tahtadan yaparlardı, yemeklerden ve süslerden
yaparlardı penceresi olurdu.
Evin bölümlerinden birini çıkarmanız gerekse hangisini
çıkartırsınız? Neden?
Salon çünkü kullanılmadığı için, oturma odası çünkü rahat
edemiyorum, kendi odamı çünkü odamda çok oyuncak var, salonu
çünkü çok süslü, kendi odamı çünkü oyuncaklarım yok, banyoyu
çünkü pis kokuyor.
"Evi" anlatan başka hangi kelimeler kullanabiliriz?
Okul, çadır, gülev, otel, kulübe, yaprak, oda, yazlık,
Uzaylı biri şemsiye yapsa nasıl bir şemsiye yapardı?
Oyun oynayan bir şemsiye, zıplayan bir şemsiye, süslü komik bir
şemsiye, güldürecek bir şemsiye, yağmurdan korurken gülen bir
şemsiye, uçan ve süslü bir şemsiye yaparlardı.
Şemsiye yerine başka ne kullanılabilir?
Naylon takarız, boru kullanır içinden giderdim, astronot
kıyafeti giyeriz, yırtılmayan ortası kapalı tekerlek, oyuncak
saç ve şapka kullanabiliriz, ıslanmadan ağaçların altına
girebiliriz.
Musluğa taktığımız kısa bir hortumla başka neler yapabiliriz?
Boru yerine kullanabiliriz, yılan yapılabilir, mağara
yapabiliriz, oyuncak yapabilirim.
Okuduğumuz kitap konuşsaydı öğretmeninize ne söylerdi?
Öğretmenim bak ben konuşuyorum, siz kimsiniz derdi, beni
canlandıran şey nedir diye sorardı,
balondan ördeği kurtar derdi, civcivi boya derdi, piyano çal
derdi, arabaya binip, bir yere gidip yemek yiyelim derdi,
evcilik oynayalım mı derdi.
Okuduğumuz kitabın rasgele bir bölümünü çıkarırsak ne olur?
Sonunu anlamayız, okuyamayız öykü biter, diğer heyecanlı
yerlerini okuyamam, çıkan yerdeki konuyu anlamam, sayfası biter
okuyamayız, kitabın sayfası yırtılır, eksilir, kitabı yarım
bırakırız anlayamayız.
Uzaylı bir çocuk kitap yazsa o kitabın içinde neler olurdu?
Uzay gemilerini anlatırdı, ay dedeyi anlatırdı, uzay'ı
anlatırdı, denizleri, karaları, ormanı dünyayı anlatırdı, ev
hayal ederdi onu anlatırdı, yıldızlar olurdu, kuşlar olurdu,
uzaylı çocuğa uçmayı anlatırdı,
uzaylı adamlar olurdu.
Makas çok ağır olsaydı ne olurdu?
Makas yerine bıçak kullanırdım, makas demezlerdi, taş derlerdi,
biz taşıyamazdık, ellerime olmazdı, taşıyamazdık, saçımızı da
devler kesmek zorunda kalırdı, sınıfımızda öyle dururdu,
istediğimizi kesemezdik, ablalar kaldırırdı.
Ütü ile ütü masası arasında nasıl bir ilişki vardır?
Ütü onunla arkadaştır, birbirlerine yardım ederler, iyi
anlaşırlar, kalbinde ilişkileri vardır, elbiseleri ütülemek için
bir ilişkileri vardır, giysileri ütü ile ütülerken yerler
yanmasın diye ütü masası kullanılır, iyi bir ilişki var birisi
olmazsa kötü ilişki olur.
İki süzgeci üst üste koyarsak ne
olur?
O zaman yıkanmış olurdu, su akardı, birinde çay birinde su
olurdu, biri büyük biri küçük olurdu,
su çıkmazdı, süs gibi olurdu.
Saç fırçasını saçımızı taramak dışında başka hangi amaçla
kullanabiliriz?
Çimleri tararız, atları temizleme de kullanırız, atımızın
sırtını tararız, bir şeyi patlatmakta kullanabiliriz,
köpeğimizin tüylerini tararız, kaşlarımızı tararız, sürterek
tozları alabiliriz, saçıma bir şey yapıştığında uçlarını
kullanırız.
Bütün arabalar kırmızı renk olsa ne olurdu?
Sevgilileriyle giden insanların arabalarını bilemezdik, kırmızı
ışıkla aynı olurdu, markaları karışırdı, çok cıvık olurdu
arabalar, çünkü kötü bir renk, insanlar arabalarını
karıştırırlardı, kırmızı dünya olurdu, trafikten çıkamazlardı,
tamirciler çok sevinirdi, arabalar birbirine karışırdı.

SCAMPER
Uygulamalarına İlişkin Öneriler;
-
SCAMPER
çalışmaları benzer sorular kullanarak öykü, masal ya da
şiirler üzerinde de çok rahatlıkla kullanılabilir.
-
SCAMPER yöntemi
işbirlikli öğrenme gibi diğer etkin öğrenme yöntemleri ile
ya da istenirse bireysel çalışma ile birlikte sınıfta çok
rahat uygulanabilir.
-
SCAMPER
çalışmalarında ürün geliştirme çalışması bittikten sonra
istenirse öğrencilerin hayal ettikleri ürünleri ya da ürün
üzerindeki değişiklikleri resimlendirmeleri istenebilir.
-
Bu yöntemi
uygularken özellikle SCAMPER'ın amacının yeni ürünler
keşfetmek değil öğrencilerin yaratıcılıklarını geliştirmek
olduğu unutulmamalıdır. Uygulama aşamasında öğrencinin
çalışma sürecine katılımı daha çok önemsenmeli, üründen çok
çalışma sürecine vurgu yapılmalıdır.
-
SCAMPER
uygulamaları sırasında çocukların buldukları çözümler ya da
öneriler öğretmen tarafından not edilmeli ve uygun yerlerde
sergilenmelidir.
-
Farklı zamanlarda
değişik nesneler ya da öyküler üzerinde çocuklara SCAMPER
uygulanmalı ve çocukların yaratıcılıklarındaki gelişmeler
gözlemlenip notlar alınmalıdır.
-
Uygulamalar
sırasında çalışılacak nesnenin kullanımı ve tanıtımı ile
ilgili ön çalışmalar yapıp çocuğun nesneyi iyice tanımasına
olanak sağlanmalıdır.
-
Çocukların
SCAMPER sorularının hangilerinde zorlandığı belirlenip diğer
çalışmalarda gerekirse bu sorular kullanılmamalıdır ya da
basitleştirip değiştirilmelidir.
-
Uygulamalar
sırasında sorular çocukların anlayabileceği şekilde
basitleştirilmiş olarak sorulmalıdır. * Uygulamalar
sırasında çocukların bulduğu işe yaramayan, basit ve ilgisiz
gibi görünen önerileri bile değerlendirip çocuklara olumlu
dönütler verilmelidir.
-
Uygulamalar
sırasında beyin fırtınası ilkeleri yerine getirilmelidir.
(Çocukların söyledikleri her fikri değerlendirme,
uygulamalar sırasında istekli, heyecanlı ve şevkli olma,
çocukların farklı düşünmeleri için cesaretlendirici olma
gibi)
-
Daha sonraki
aşamalarda çocuklardan da verilen nesne ya da öykülerle
ilgili kendilerinden de yeni sorular bulmaları istenmelidir.
Başlangıçta öğrenciye bilinçli olarak yaptırdığımız bu
çalışmalar daha sonra çocuğun bir parçası olacaktır. Çocuk
bir süre sonra sürekli olarak çok boyutlu düşünmeye ve konu
ne olursa olsun yaratıcı çözümler üretmeye başlayacaktır.
Çünkü farklı düşünme, varolan düşünce modellerini kırarak
yenilerinin oluşmasını sağlar. Alışılmadık farklı sorular
her zaman çocuklar için ilgi çekicidir. Çocuğa yaratıcılıkla
ilgili ne kadar çok çalışma yaptırılırsa çocuğun
yaratıcılığı ve farklı düşünme becerisi de o oranda
gelişecektir. Unutmamak gerekir ki, izin verilirse ve uygun
ortam yaratılırsa her çocuğun yaratıcılığı ve farklı düşünme
becerisi gelişir.
Kaynaklar
1- Gladding, S. T., "Creativity and Family Counseling: The
SCAMPER Model as a Template for Promoting Creative Processes",
Family Juarnal", , Vol. 8, No. 3, 245-250., 2000
2- Glenn, R. E., "SCAMPER
for Student Creativity", Education Digest, Vol. 62, No.6,
67-69, 1997.
3- Higgins, M. J. "101 Creative Problem Solving Technıques",
The New Management Publishing Company, Florida, 1994
4- Michalko, M. "Four Steps Toward Creative Thinking",
Futurist, Vol. 34, No. 3, 18-22., 2000
5- Michalko, M. "Thinkertoys", Ten Speed Pres, Berkeley,
Californıa, 1991
6- Trumfio, G., Keenan J. W. , "Take a Fresh Look at Problems",
Sales-Marketing Manegement, Vol. 147, No.2, 39-40, 1995
7- Yıldız, V. ve İsrael, E., "Yaratıcılığı Geliştirmede Bir
Yol:SCAMPER, Yaşadıkça Eğitim, Sayı:74-75, Ss:53-55, 2002
8-
http://www.infinn.com, Infınite Innovation Ltd. The
Innovation Toolbox |